Первая часть здесь. Сначала расставляем все таблички в правильном порядке и соединяем их так, как показано на скрине ниже. После этого – переносим табличку с персонажем на верхнюю правую, чтобы убрать решетку. На ней – забираем ключ и открываем левую дверь, после этого – забираем катушку. С ней мы проходим, в только что открытую дверь. Устанавливаем ее. Спускаемся вниз, берем еще одну катушку и выходим через нижние двери. На следующем рисунке – также растягиваем ее, между источниками. Перемещаем таблички так, чтобы проход, на лестницу вниз – стал доступен. Спускаемся туда. Внизу – лежит еще одна катушка. Ее тоже растягиваем на месте. Делаем круг и возвращаемся на ту же табличку, с которой мы начинали. Попутно – расставляем все картинки таким образом, чтобы замкнуть электрическую цепь. Остается только перенести начальную табличку направо, и наложить ее, на табличку с ключом. Пробегаем несколько простых табличек (все время – прямо, никуда не сворачивая и не спрыгивая) и попадаем на главный борд. Итак, катушка и ключ есть, осталась деталь на устройство и электричество. Ключом открываем дверь, преграждающую путь к катушке, запрыгиваем вверх и идем за деталью (птицей). Долго за ней бегать не придется, деталь будет сразу на первой картинке. Изначально – подсоединяем плакат к нижнему источнику, чтобы убрать первую перекладину. В полете - убираем плакат от нижнего источника – так мы выключаем лазер и можем перепрыгнуть на другую часть рисунка. Прыжок через разделенные блоки – преграждает перекладина. Ее убираем, подключив плакат справа. Опять же, перепрыгнув препятствие – отключаем плакат от питания, чтобы убрать лазер. Поднимаемся на лифте в центр рисунка и подключаем его с левой стороны, чтобы убрать первую и третью перекладины, но – установить центральную. Подходим к центральной, отключаем плакат, проходим ее, опять подключаем и выходим на батут. Подключаем устройство сверху – перекладины мы убрали, но единственное, что мешает лазеру нас убить – это ключ. Перепрыгиваем его, и в полете – отсоединяем плакат, чтобы выключить лазер. Сбрасываем коробку, подключаем плакат сверху, забираем ключ и идем дальше. В идеале – полностью задавить лазер ящиком. Забираем ключ, на батуте – прыгаем наверх, открываем дверь, забираем деталь и бежим на главный стенд. Подключаем ее к устройству. Тут – мы пробовали менять все детали местами, так что разницы особой нету, в какой слот вы что «трамбуете». Смотрим, 3 из 4 деталей – готовы. Отправляемся за электричеством. По одной картинке пробегаем прямо, а после – натыкаемся на загадку. Сразу находим положение катушек, при котором ток поступает на главный стенд. Однако нам нужно открыть перегородку на нижнем рисунке, поэтому меняем позицию катушек на следующее. Тут – отсоединяем катушку, забираем ее с собой, возвращаемся на промежуточный стенд и устанавливаем ее там, чтобы подать ток на главный стенд. Предварительно возвращаем катушки с первого рисунка в положение, когда ток подается на выход с локации. Возвращаемся и видим, что все задачи выполнены. Соединяем 2 источника катушкой и покидаем данный стенд. Попадаем на промежуточную картинку, где активируем рычаг, запускаем платформу и с нее уже – идем к выходу. По верху – проходим следующую картинку, просто нажав кнопку и попадаем назад, на поезд, где вводим комбинацию 772 и отправляемся в новую локацию. Выходим и видим, что нас встречают новой механикой. Теперь можно перекрашивать плакаты, делая что-то вроде сейв-комнаты. Теперь можно ее отсоединить от плаката со входом. Остается протянуть дорогу к верхнему рисунку и покинуть локацию. Дальше – перепрыгиваем через пилы, выключаем лазер, спрыгиваем вниз и выходим на следующую загадку. Попадаем в лифт, с кодовым замком на двери. Вводим пароль, указанный на листке, запускаем лифт и оказываемся на улице. Тут нам дают возможность еще раз потестить механику с сейв-комнатой. Тут – подключаем нижний рисунок к сейв-устройству, выходим назад, и соединяем левый рисунок с верхним. На батуте – запрыгиваем наверх и выходим. Дальше – будет еще 1 рисунок с батутами, а там – и еще один. Прыгаем до тех пор, пока не попадаем вот в такую комнату. Сначала соединяем оба рисунка с рубильниками вверху. Теперь – поворачиваем рычаг, активируя платформу и лазер. После этого – накладываем левый рисунок на правый. Выключаем лазер и поднимаемся вверх. Попадаем в следующую комнату. Тут, сначала, соединяем средний и правый рисунки, после чего – перекрашиваем правый и перебираемся на него. Теперь – соединяем 2 крайних рисунка. Теперь перекрашиваем левый, и соединяем его с центральным. Проходим на центральный рисунок, спрыгиваем по пунктиру и выходим в следующую комнату. Расставляем и соединяем рисунки. Сперва – забираем ключ и бежим на верхний левый плакат, который соединяем с рубильником. Передвигаем картинки следующим образом, чтобы активировать рычаг. Сами, при этом, передвигаемся на соседний плакат. Возвращаемся на сейв-плакат, и прокладываем дорогу к самому верхнему рисунку, батут на которой – мы только что активировали. Открываем дверь ключом и покидаем загадку. Попадаем на рисунок с запертой дверью. Ее пока открыть мы не можем, видимо – ключ найдем дальше. Что ж, идем. Попадаем на еще 1 загадочный стенд, где нажимаем на кнопку и спускаемся по правой лестнице вниз. Там – забираем ящик и лезем с ключом назад. Идем назад, в комнату с закрытой дверью. Открываем ее ключом, поворачиваем рубильник (видимо он включает пунктир вверху, в комнате с 2 лестницами). Идем туда и видим, что да, пунктир вверху уже появился. Выходим и попадаем на еще одну крупную загадку, состоящую из 3 частей. Идем, сначала, за ключом. Тут мы видим, что для того, чтобы попасть в комнату с ключом – нужно найти еще и ящик. Идем за ним. Перекрашиваем маленьки плакат, а после – соединяем его с большим. Там – меняем дорогу с центрального коридора на нижний. Забираем ящик с собой, чтобы активировать рубильник на маленьком стенде. Отсоединяем большой плакат от маленького и ящик ресается возле батута. Двигаем его на батут, который мы только что активировали. Ящик залетает на пунктир третьего этажа. Возвращаемся на маленький стенд. Теперь – на сохранение подключаем большой стенд. Наш персонаж ресается на нем. Спускаемся вниз, по пунктиру и выталкиваем ящик на выход. Попадаем в промежуточную комнату и отправляемся за ключом. Перекрашиваем правый плакат слева вверху, и переходим на него. Соединяем его с нижним, куда и переходим. Сам нижний – ставим на сейв-позицию. Теперь прокладываем дорогу за ключом. Проходим на нижний длинный плакат, там – запрыгиваем на пунктир, с него – на лестницу и забираем ключ. С ним – возвращаемся на желтый плакат, запрыгиваем наверх и выходим с головоломки. Оказываемся на промежуточном стенде, где видим, что и ключ и ящик у нас есть. Пора выходить. Подставляем ящик под пунктир, с него – запрыгиваем вверх и выходим через верхнюю правую дверь. На главном стенде – открываем запертую дверь и нажимаем на кнопку. Кран с плакатом – переезжает, после чего у нас открываются проходы и к «сюрикеру» (деталь для устройства), и к катушке. Идем за катушкой. Видим, что для ее получения – нужно выудить еще 2 ящика. Идем за ними. Первый ящик мы находим в ресторане неподалеку. Сначала соединяем верхнюю картинку с правой, маленькой. Проходим туда, поворачиваем рычаг и ставим картинку на сейв-позицию. Возвращаемся на первоначальный стенд и соединяем его с нижним. В полете – меняем сейв картинки с малой, на высокую, чтобы под ногами персонажа появился пунктир. Соединяем 2 большие картинки между собой, чтобы по лестнице – перебраться на длинную горизонтальную. Там мы выталкиваем ящик на пунктир, после чего – ставим плакат на подсейв и вылезаем. Дальше – убираем с подсейва вертикальный плакат, после чего – наш персонаж ресается у входа. Перекрашиваем этот плакат и соединяем его с длинным горизонтальным. Поворачиваем на нем рычаг и видим, что пунктир на нижнем плакате – убрался. Проходим туда и выталкиваем ящик на выход. Возвращаемся на промежуточный стенд и видим, что одного ящика мало. Нужен еще один, чтобы допрыгнуть до катушки. Отправляемся за ним. Расставляем плакаты и соединяем 2 из них. Попадаем на плакат с линией, где поворачиваем рычаг и ставим его на сейв- позицию. Возвращаемся к началу и соединяем большой плакат с еще одним малым, с кнопкой. На большом плакате – спрыгиваем вниз, через пунктир, сталкиваем ящик и перетягиваем его на плакат с кнопкой, которая опустит блоки, открывая проход к ключу. Ставим на сохранение комнату с кнопкой, приносит туда ключ и вылаживаем его. Ресаемся в начале и бежим на 3 картинку, которая пока не под сейвом. Поворачиваем там рычаг и активируем батут. Ставим на сохранение рисунок, необходимый для батута и опять ресаемся в начале и соединяем 2 верхних рисунка. Забираем ключ, на батуте – подпрыгиваем с ним вверх, открываем дверь и выталкиваем второй ящик на выход. Возвращаемся в промежуточную комнату, ставим на батут ящик, он – подталкивает второй, и они становятся один на другой. Залезаем следом и забираем катушку. Приносим ее на главный стенд и подключаем. Отправляемся за деталью для устройства. Она находится сразу, в следующей комнате, но для того, чтобы ее забрать – нужно найти 2 ключа и открыть ими 2 запертые двери. Идем за ключами. Нажимаем на кнопку под пунктирами, нас поднимает вверх, в реальном мире, в результате чего – открывается нижний проход к ключу. Его мы находим на следующей загадке. Расставляемся и соединяемся. Переходим в комнату с лестницей и рычагом. Поворачиваем рычаг (выключаем лазер, на большом плакате). Ставим эту картинку на сейв. Возвращаемся на начальную и соединяем ее с самой высокой, куда мы выталкиваем ящик. Подпираем им лазер. Возвращаемся в сейв-комнату и пересоединяем ее с самой высокой. Залезаем по лестнице, забираем ключ и по пунктиру – прыгаем вверх. Теперь – ставим большую комнату на сейв, оставляем в ней ключ и ящик, и активируем лазер внизу и платформу, на квадратной картинке. Соединяем квадрат с самой высокой. Выталкиваем туда ящик под пунктир, забираем ключ, и прыгаем к выходу. Возвращаемся на промежуточный стенд и видим, что дорога, ко второму ключу, тоже открылась. Идем за ним. Тут – сразу подключаем верхнюю левую картинку на место, а начальную – соединяем с той, что внизу. По лестнице – пролезаем на нее и активируем рычаг, после чего – ставим ее на подсейв. Соединяем начальную картинку с другой, с еще одним рычагом. Проходим туда и выключаем лазер, который бьет на сохраненной, снизу. Теперь накладываем начальный рисунок на верхний левый, где катушка. Растягиваем ее тут же, на месте. Обнуляемся и ставим на подсейв картинку с выходом. Соединяем ее с начальной. Спускаемся, выключаем лазер и возвращаемся на начальную. Ее мы накладываем на нижнюю левую, куда и переходим, а вторую – соединяем с той, где ключ. Проходим на самую нижнюю, прыгаем на батуте, забираем ключ и идем назад. Ключ – кладем на пол, чтобы он защитил нас от лазера, ставим картинку на сейв, после чего – соединяем ее с начальной. Бежим на начальную, спускаемся по лестнице и выключаем лазер. Возвращаемся, забираем ключ бежим на начальную, спускаемся и покидаем комнату. Бежим на промежуточный плакат, открываем обе двери, нажимаем кнопку и сбрасываем деталь на пол. Нажимаем на кнопку внизу, кран в реальном мире – опускается, открывается дверь справа. Забираем деталь и бежим на главный стенд. Устанавливаем ее на устройство. Запрыгиваем наверх, по лестнице – выбираемся, проходим парочку простых рисунков и попадаем назад, в лифт. Тут – набираем 444 (на рисунке слева) и поднимаемся вверх. Тут, совсем неожиданно, забираем последнюю деталь устройства. Спускаемся по лестнице и устанавливаем ее в последний слот. Наш персонаж оказывается посередине устройства, вокруг него идет прогрузка. А само устройство – держит в руках человек. Он подносит устройство к стене, после чего – наш персонаж «выплескивается» на плакат у двери. Соединяем 2 провода и нажимаем на кнопку, чтобы открыть дверь. Возвращаемся на устройство человека и идем вперед. Нажимаем на кнопку, чтобы открыть еще одну дверь. Поднимаемся по лестнице вверх. «По мостам» - проходим через 2 крыши и подходим к столику, возле которых нарисованные плакаты. Выгружаемся и соединяем их следующим образом: Двигаем ящик к левому углу, на нижнем левом плакате. Возвращаемся на устройство, бежим в угол здания и видим, что ящик есть и там, в том углу, где мы его поставили на плакате. Поднимаем его и ставим на значок старта. Опять бежим выгружаться на плакаты. Там – видим, что ящик появился этажом выше, на старте. По нему – запрыгиваем вверх, залезаем на лестницу. Оказываемся на верхнем правом плакате. Там – проходим в дверь слева, после чего – прыгаем по пунктиру и спускаемся по лестнице на нижний левый плакат. Возвращаемся на устройство. Бежим за коробкой, подбираем ее и бежим к желтому значку с персонажами, где и оставляем коробку. Выгружаемся на стенд и сбрасываем коробку на ключ. Ключ – забираем и оставляем на батуте. Перебираемся на кнопку, нажимаем ее и активируем батут. Ключ забрасывает на пунктир сверху. Мы же – запрыгиваем с ящика на текстуру справа и выходим через дверь. Загружаемся на устройство и бежим искать ключ. Он будет за первым мостом, в коробке, со знаком ключа. Забираем его и бежим положить ее у желтого значка с персонажами. Возвращаемся на стенд и видим, что ключ – лежит перед нами. Но выше – запрыгнуть мы не можем. Выгружаемся на устройство и бежим туда, где только что клали ключ. Пробегаем и видим, что дверь впереди – открыта. Забегаем туда. Спускаемся, на этаж ниже, проходим коридор и оказываемся в квартире. Включаем рубильник. На диване, у окна – берем дискету. Устанавливаем ее на компьютер. Идем к устройству напротив, рубильник для которой мы включили ранее. Нажимаем на кнопку. Металлические жалюзи отъезжают, и показывают нам еще пару плакатов. Выгружаемся на них. Соединяем их, между собой, забираем ключ, открываем двери и выгружаемся в реальный мир. Видим, что открылась дверь, в какую-то подсобку. Выходим, и оказываемся на пристани, непонятно где. Залезаем в лодку и активируем канат. На этом и заканчивается прохождение данной игры. Конечно, концовка могла быть и по ярче, но философский подтекст ее – заслуживаем высшего балла. Всем удачи и пока. До новых прохождений.