Корабли сопровождения – один из самых распространенных классов в Battlestar Galactica Online . Главной причиной популярности этого типа кораблей является то, что они представляют собой абсолютно универсальную машину, которая может эффективно сражаться против любых противников. При этом стоит отметить тот факт, что в отличие от всех остальных классов, где явно доминируют определенные категории, в сопровождении актуальны любые корабли, и все могут сражаться как самостоятельно, так и выполнять свою роль в группе. Главное – подобрать для себя оптимальный вариант и поставить на него идеальный билд. Перехватчик – Баньши/Сайф Корабли-перехватчики изначально подразумевались как машины, которые будут добивать убегающие цели и наносить быстрый урон противнику, но на практике случилось так, что разработчики свели всю тактику игры на этих кораблях к системе «бей и беги», и как полноценная боевая единица в группе они являются наименее полезными. Единственный актуальный билд на эти корабли выглядит следующим образом: • Оружие: 4 дальних орудия на оптимальное расстояние и 2 дальние ракетницы на дальность. • Корпус: 1 экстренный ремонт и 1 модуль на броню. • Компьютер: 2 модуля на бонус к скорости. • Двигатели: 5 турбо- бустеров. Главная особенность этого билда заключается в том, что при должном уровне оборудования скорость корабля превышает 100, в связи с чем его уже не могут догнать даже ракеты других сопроводителей, в то время как сам перехватчик свободно засыпает своих преследователей ракетами и расстреливает из боковых орудий. Если же соперник пытается убежать, то перехватчик, имея огромный перевес по скорости и маневренности, свободно догоняет врага, расстреливая постоянно с безопасного расстояния около 1000-1100 и не давая даже малейшего шанса на контратаку. Самая серьезная проблема – атакующие перехватчики, которые свободно догоняют и уничтожают такой корабль. Штурмовик – Рейт/Мол Самый медленный, но при этом самый живучий корабль среди сопроводителей. Практически неуязвим к огню атакующих кораблей благодаря огромной броне и усиленной работе модулей экстренного ремонта, и при этом также крайне устойчив к атакам других сопроводителей или линейных кораблей. Идеальный билд на этот корабль выглядит примерно так: • Оружие: 4 средних орудия (можно поставить вместо половины дальние орудия) на оптимальное расстояние и 2 ракеты на дальность (можно заменить на 2 коротких орудия на оптимальное расстояние). • Корпус: 2 модуля экстренного ремонта (можно заменить 1 на модуль брони) и 3 модуля брони. • Компьютер: 2 энергосетки. • Двигатели: 1 турбо-бустер и 1 скольжение (можно заменить на второй турбо-бустер). Используя свое снаряжение, корабль абсолютно свободно уничтожает любой атакующий или сопроводительный корабль, который находится в его оптимальном расстоянии. Огромная броня и наличие пассивного бонуса к мощности модулей экстренного ремонта и энергосеток позволяет свободно расстреливать врагов, и при этом постоянно восстанавливать себе около 1000 здоровья при должном уровне оборудования. Проблема же его заключается в том, что опытные игроки редко дают сблизиться, просто расстреливая корабль и не давая нанести урон, так как догнать он никого не в состоянии. Командный – Спектр/Глейв Оптимальный корабль, который сглаживает свои недостатки силой своих компьютеров. Сопроводительные корабли имеют идеальный баланс и в компьютерной сфере, в связи с чем время действия и восстановления модулей можно практически сравнять между собой, просто поставив пару одинаковых компьютеров. В данном случае особенность билда будет зависеть от того, какую именно роль собирается выполнять игрок: • Оружие: 4 средних орудия на оптимальное расстояние (можно поставить 2 дальних и 2 коротких) и 2 ракетницы на дальность. • Корпус: 1 модуль экстренного ремонта, 2 модуля на прочность. • Компьютеры: 1 бонус к урону, 1 бонус к скорости, 1 вирус на урон, 1 вирус на скорость, 1 вирус на уклонение. • Двигатели: 1 турбо-бустер и 1 скольжение (может быть замено на второй турбо-бустер). Главной его проблемой является так же то, что он слишком медленный и противники просто не дают сблизиться на нужное расстояние, причем ситуацию зачастую не дают исправить даже компьютеры, так как разница слишком велика. Но при этом в ближнем бою за счет действия своих компьютеров и существенного преимущества по мощности вирусов он может истреблять противников, не давая им уйти. При этом корабль и сам по себе может просто развешивать вирусы на противников, делая их легкой целью для своих союзников. Мульти – Лич/Хэлберд Если сопроводительные корабли сами по себе представляют собой самый сбалансированный класс, то мульти-корабли – это самые сбалансированные машины среди своих аналогов. Они имеют отличную скорость, маневренность, повышенный урон, неплохие характеристики брони и прочности, а также вполне приличную мощность компьютеров, что позволяет им эффективно справляться с большинством противников. Идеальный билд на такой корабль подобрать тяжело, так как на него можно ставить практически любые модули, правильно скомбинировав их с остальными, но оптимальный вариант выглядит следующим образом: • Оружие: 5 средних орудий на оптимальное расстояние, 2 ракеты на дальность. • Корпус: 1 модуль экстренного ремонта, 2 модуля на прочность. • Компьютер: 2 бонуса к скорости (можно заменить 1 на бонус к урону), 1 вирус на уклонение. • Двигатели: 3 турбо-бустера. Описывать преимущества и недостатка этой машины практически бессмысленно, так как все они заключаются именно в ее сбалансированности и отсутствии узкой специализации. Единственным ее бесспорным достоинством по сравнению с другими классами является наличие дополнительного орудия, благодаря чему корабль имеет на порядок больше урона в сравнении со своими аналогами.